Мёртвая «Ксюша» и пыльный чайник. Почему «Автоматический.
- Оцените качество 3d модели и 3d рендера и посоветуйте как можно улучшить Моделирование тканевого дивана Foliage в 3ds Max + Marvelous.
- Для кого предназначен 3ds Max по мнению самой Autodesk. А скоро к Modo и Nuke ещё подключится рендер V-Ray, и это создаст.
- Обсуждение рендера в SketchUp. Новые уроки на русском по Thea render V-Ray for SketchUp provides designers and architects with faster rendering.
Уроки Pro SketchUp + Render & Layout · Обсуждения. Рендерер Maxwell доступен теперь пользователям программы SketchUp. Maxwell for SketchUp 3.2.5 osx ктонить крякал?Расскажите . RENDER.RU - Российский ресурс по компьютерной графике и анимации. Компьютерная графика, 2d, 3d, арт, галереи, статьи, уроки, конкурсы, CG, курсы, обучение. 13-10-2016 Арсений Кораблев
Стол» — корпорация зла / Хабрахабр. Помните начало фильма «Джиперс Криперс» — Каждую 2. Так вот. Каждый год, в одно и то же время, компания Autodesk, выпускает новую версию всех своих продуктов, и обрубает поддержку старых.
Тем самым вынуждая пользователей каждый год обновлять лицензии (расценка продукции — гляньте одним глазком.). И всё бы ничего, если бы компания реально думала о пользователях, а не о расширении рынка для сбыта своих программ. Пример отличного дизайна — как глюк программы превратить в логотип. Я начал писать эту статью сильно возмущенный нынешней ситуацией с 3ds max, но по мере того как я собирал материал и читал различные форумы — я стал понимать, что проблема глобальней чем просто с одним графическим пакетом. Сразу оговорюсь, я пишу с точки зрения одного человека, а не производственной компании. И начну я, пожалуй, именно с: 3.
D Studio Max. Программа- симулятор собственных неожиданных вылетов, крашей, зависаний, повреждений сохранённых файлов и одновременно самый большой склад из потенциально прорывных, но недоделанных и криво работающих идей. Для кого предназначен 3ds Max по мнению самой Autodesk. Эта статья родилась после того как я решил перейти с 2. Можно сказать, что это два года (!) доработок и нововведений.
И на полном серьёзе, в официальном документе «фич (норм. То же самое что и Ctrl+Z! За upgrade программы с любой версии от 2. Autodesk просит копейки – всего лишь 2,9. И как я уже упоминал — предыдущие версии не «саппортяться» (норм.
Ну так вот, в этом году мы её починили! Сказал, что многие вещи в 3ds Max сильно застоялись, что есть большое поле для улучшений. И что у меня, вот уже на руках, есть несколько очень интересных и полезных нововведений, которые, я уверен, понравятся пользователям. Но никакого ответа от Autodesk я не получил.
То есть они не сказали «Нам нужно время подумать», или «Нет, у нас другие планы», они просто проигнорировали мои письма». Его высказывание (пока я писал статью), вместе со всей огромной дискуссией в которой участвовали серьёзные люди из индустрии кино и даже разных университетов — были удалены. Его нельзя вот так просто игнорить. Это всё равно как если бы Apple решила уволить Стива Джобса. Быть такого не может. Вся эта ситуация с высосанными из пальца «нью фичами» в особенности странная, учитывая, что у 3ds Max вероятно самое большое комьюнити (норм. Есть САЙТ где «гении- одиночки» пишут просто нереально- полезные костыли плагины для 3ds Max.
Кто- то отдаёт свои скрипты просто так, кто- то продаёт. Под 3ds Max создано тысячи всевозможных улучшений под любые нужды и ситуации. Но, похоже, что сама Autodesk даже не смотрит на то, как люди любящие продукт пытаются его улучшить. На сайте можно найти много комментариев наподобие: (анг.) Autodesk куда вы смотрите? Вот ТАК нужно разрабатывать инструменты! Это отличная программа с как я уже сказал в самом начале большим потенциалом, но.
Удобно работать на последнем этапе, когда все элементы собираются в готовую сцену. А вот «середина рабочего процесса», детальная настройка элементов — это ад. Многочисленные глюки, баги, недоработки, не доведённые до ума идеи, неполноценный функционал всё путешествует из одной версии в другую. И дальше идут сервис паки за сервис паками, потом на сервис паки выходят фиксы (Hotfixes), потом патчи. У 2. 01. 4 версии программы 5 сервис паков, а у 2. Такое впечатление, что Autodesk не может сделать всё хорошо с первого раза.
Лично меня, как пользователя макса с 1. В страну грусти и печали.
Хотя, должен признать, это далеко не так ужасно как: История с Softimage (XSI). У большинства многозадачных программ, и в особенности у графических 3.
D редакторов, интерфейсы страдают(ли) излишней перегруженностью и тормознутостью процесса. Но ведь люди творческие мыслят образами, а не логикой, и это и называется «творчеством», а не «аналитическими действиями для создания копии реальности». Какой художник мечтает программировать скрипты, настраивать параметры, двигать слайдеры, лазить по меню в подменю, в скролбаре, в новом окне, с учётом галочки, которую обязательно необходимо поставить в другом меню.
И при этом ты получишь неочевидный результат. Нужно выстрадать полдня, прежде чем создашь картинку, которую можно нарисовать кетчупом на салфетке за две минуты. И внезапно, словно упавший на кафельный пол металлический тазик в морге где «никто не шевелится», грянул: Он словно говорит: — Братиш, я нашел твою креативность. На, держи. В 2. 00.
Avid явила свету принципиально новый подход к работе в своём графическом пакете Softimage. Система называлась «Interactive Creative Environment», или сокращённо «ICE» (анг. Эта система позволяла «программировать» без знаний какого- либо из языков программирования просто составляя диаграммы из функций соединённых узлами. Иначе говоря — визуальное программирование. Художники больше не зависели от программистов и могли сами «написать» себе любой необходимый им плагин, или функционал.
Всё это без единой строчки кода. Это было гениальное решение!
Настолько гениальное, что через 4 месяца после официальной презентации, компания Autodesk выкупила у компании Avid продукт Softimage за 3. Что конечно сразу вызвало много негативных отзывов и опасений о будущем продукта. Но Autodesk клятвенно заверила, что будет развивать продукт. И что этот новый революционный подход к работе будет внедрён и в Maya, и в 3ds Max, и в велосипеды, и в выключатели света, и в грунт чтобы картошка лучше росла.
Официальная причина звучит примерно так: «Да. Совершили не совсем удачную сделку.
Купили продукт, пользователей у которого, в сравнении с 3. Ds Max и Maya, не так много. Много конкурирующих между собой продуктов — значит низкая стоимость каждого. Контроль над ещё одной командой разработчиков, пиаршиков, менеджеров.
Продукт не совсем окупает затраты. Нет возможности полностью сосредоточится на других своих продуктах. Вынуждены прекратить разработку Softimage чтобы дать жизнь 3.
Ds Max и Maya» Пускаем отрендеренную в Mental. Ray слезу, и извиняемся с честными глазами.
А на самом деле? На самом деле в 2. Autodesk очень сильно испугалась. Сразу и у 3ds Max и у Maya, у которых наблюдался застой в те годы, появился серьёзный конкурент! С более продвинутым подходом к рабочему процессу. Эта интуитивная и понятная система могла привлечь к себе большое количество «новичков». Сколько времени пришлось бы потратить, чтобы разработать и внедрить в собственные продукты что- то подобное? Сколько ресурсов пришлось бы вложить, чтобы после этого отбить часть потерянного рынка?
И не смотря на то, что Softimage как продукт был совершенно не нужен Autodesk, потратить 3. И плюс они не только не потеряли, но даже получили какую- то часть рынка уже принадлежавшему Softimage. После приобретения, Autodesk, начала медленно но верно тормозить развитие Softimage, из года в год, сокращая вносимые в программу обновления. В какой- то момент весь ключевой состав, работавший над Softimage, вообще перевели на Maya. И после объявления даты казни, Autodesk предложила пользователям переходить на Max, или Maya, бесплатно. Прости Нео, но красные пилюли «правды» закончились. Любопытный факт. Через год после покупки Softimage, в 2.
Max было добавлено больше 3. Что наводит на мысль о том, в каком отсталом состоянии программа была ранее. А в последующие годы так же были добавлены относительно неплохие нововведения. В том числе: отличная, но косячная, костная система для анимации персонажей CAT; модуль Populate; Graphite Modeling Tools. Это не разработки 3ds Max, всё это пришло из Softimage. Сначала продавали как части одного продукта, а потом как нововведения в другом. Они не выставили Softimage на торги, чтобы кто- то смог купить и продолжить разработку, нет, они его просто уничтожили.
Взяли хорошую (РАБОЧУЮ!!!) идею, неумело повырезали из неё все «лакомые куски» и выкинули всё остальное. По более точным неподтверждённым данным, пьяные макаки воврвавшиеся в офис Autodesk, преследовали цель не создать, а скопировать некоторый функционал из Softimage, и представить это как нововведения в 3ds Max 2.
Тот же принцип работы со слоями, стерео камеры, язык Python, и продвинутую работу с шейдерами. Да, с точки зрения развития компании в целом, и захвата рынка – всё разыграно грамотно.
А с точки зрения пользователей? Людей, которые пользовались этой программой многие годы (особенно японцы очень любили), или людей которые разрабатывали Softimage десятки лет. Посмотрите этот впечатляющий ролик 2. Симуляция ткани, жидких, упругих и липких (Чё?) тел (КАК?!)Lagoa Multiphysics в течении двух лет разрабатывалась одним человеком Thiago Costa специально для Softimage. И этого тоже больше не существует.
Как и Face Robot, как и Crowd. FX. Softimage это не просто програмулька, которой теперь нет, это 2. Это многомиллионные разработки улетевшие в трубу, по желанию руководства Autodesk. Возможно, вы решите, что я преувеличиваю, говоря что «программа мертва», что вот же она есть, никуда не делась, и всё с тем же функционалом? Вот только купить её больше нельзя, ни в каком виде. Autodesk прекратила продажу лицензий, и соответсвенно всё, что остаётся это только нелегальные пиратские копии.
И это буквально и означает — убить продукт. У вас есть подходящие слова для людей принимающих подобные решения? Уверен, что есть. Наше «всё». Зато Autodesk развивает Maya. Он очень сложный и потому, наверно, лучший. Он может много всего, с ним можно прийти к успеху, и все взрослые дяди им пользуются. Хотя бы часть про Maya)Создание толпы зомби, симуляция волос и одежды сделаны в Maya.
Мегапродукт, так и есть. Это гигантский «швейцарский нож», который может многое, но работать с ним по современным стандартам неудобно.
И Autodesk Maya никак не развивает. Если конечно не считать периодическую покупку дополнений/улучшений сделанных сторонними разработчиками.
Так откуда тогда берётся весь благоговейный ужас перед могуществом Maya? Из чего складывается впечатление, что это исключительный продукт, которому нет равных?
Для примера вот ролик как делали спецэффекты в фильме «Новый Человек паук 2: Высокое напряжение»: Впечатляет, не так ли?